Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Inferno Dragon Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Executioner Sparky
Fireball
Executioner Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Knight Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Executioner Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Knight Tornado Executioner Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Executioner The Log Sparky
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Rocket Tornado Sparky
Tornado
Rocket Executioner Sparky Mirror The Log
Executioner
Knight Tornado The Log
The Log
Mirror Knight Tornado Executioner Sparky
Sparky
Tornado Knight Mirror The Log

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Knight Tornado Executioner The Log Sparky
Knight
Executioner Skeletons Tornado The Log Sparky
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Tornado Executioner The Log Sparky
Tornado
Rocket Mirror Executioner Sparky Skeletons Knight The Log Sparky
Executioner
Knight Tornado Skeletons Mirror The Log
The Log
Skeletons Knight Rocket Mirror Tornado Executioner Sparky
Sparky
Tornado Skeletons Knight Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Executioner The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight Executioner The Log
Rocket Tornado Sparky Skeletons Knight Executioner
Sparky Skeletons Knight
Rocket Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Skeletons Executioner
Rocket Tornado Executioner
Rocket The Log Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Sparky
Executioner Skeletons Knight Tornado The Log
Executioner Tornado
Sparky Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Executioner Sparky Tornado The Log
Sparky Knight
Rocket Tornado The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight Tornado Executioner
Knight Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Knight
Sparky Tornado
Knight Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Sparky
Knight Rocket Executioner The Log
Skeletons Knight Rocket The Log Sparky
Rocket Knight Tornado The Log Sparky
Skeletons Knight Executioner Sparky
Rocket Executioner Skeletons Tornado
Rocket Sparky Skeletons Knight
Knight Sparky
Rocket Skeletons Knight Tornado The Log Sparky
Skeletons Sparky
Knight Sparky
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky Skeletons Knight Rocket Tornado Executioner The Log
Executioner The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log Sparky
Tornado Executioner The Log
Rocket The Log Sparky
Knight Rocket The Log Sparky
Rocket Executioner The Log Sparky
Executioner Rocket Tornado
Tornado Executioner The Log Sparky
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Knight Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Executioner The Log Sparky
Rocket
The Log Sparky
Rocket Executioner The Log Sparky
Rocket Executioner The Log Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Executioner The Log Sparky
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket The Log
Tornado The Log Executioner Sparky
The Log Tornado Executioner Sparky
Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado The Log Sparky
Tornado Executioner Sparky
Rocket
Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket
Rocket Tornado Executioner
The Log
Knight Rocket Executioner Sparky
The Log Executioner
Rocket Tornado Sparky
Executioner Sparky
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076