Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Executioner
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Dark Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Hog Rider Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dark Prince Executioner Mega Knight
Cannon
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Hog Rider Executioner
Executioner
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Dark Prince Executioner
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball
Ice Spirit Cannon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Executioner
Executioner
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Executioner
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Executioner Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dark Prince Executioner
Cannon Skeletons Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Dark Prince Executioner Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Mega Knight
Executioner Skeletons Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Executioner Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Mega Knight Ice Spirit Cannon Dark Prince
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Dark Prince Executioner
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Dark Prince Executioner
Executioner Ice Spirit Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Cannon Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Skeletons Cannon Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeletons Ice Spirit
Dark Prince Skeletons Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Skeletons Cannon
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Executioner Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Cannon Fireball Dark Prince
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit
Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076