Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Goblin Barrel
Arrows Firecracker
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Cannon Firecracker Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076