Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Tesla Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker Tesla Earthquake The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake Musketeer
Tesla
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Tesla Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Firecracker Musketeer
Ice Spirit Tesla Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Tesla Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076