Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Earthquake
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Earthquake The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Earthquake The Log
Goblin Gang Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Earthquake The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076