Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076