Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Bowler Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Freeze Magic Archer Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Bowler Lumberjack
Hog Rider
Knight Firecracker Freeze Bowler Magic Archer Lumberjack
Freeze
Hog Rider
Bowler
Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Hog Rider Bowler Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Knight Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Knight
Firecracker Magic Archer Skeletons Bowler Lumberjack
Firecracker
Knight Skeletons Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Lumberjack
Bowler
Skeletons Knight Lumberjack
Magic Archer
Knight Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Freeze Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Magic Archer
Lumberjack Skeletons Knight Firecracker
Bowler Lumberjack Skeletons Knight Freeze
Lumberjack Skeletons Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lumberjack
Freeze Bowler Skeletons Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Freeze Magic Archer
Bowler Magic Archer
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Firecracker Bowler Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Freeze Bowler Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Bowler Lumberjack Skeletons Knight Freeze
Bowler Firecracker Freeze Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Bowler Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Bowler Lumberjack
Knight Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Freeze Knight Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bowler Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Bowler
Knight Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Bowler
Bowler Lumberjack Knight
Skeletons Knight Bowler Lumberjack
Firecracker Skeletons Freeze Magic Archer
Skeletons Knight Bowler Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Skeletons
Knight Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Skeletons Knight Lumberjack
Firecracker Bowler Magic Archer
Skeletons Knight Firecracker Freeze Bowler Magic Archer Lumberjack
Bowler Firecracker Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Freeze
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Freeze
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Firecracker
Bowler Lumberjack
Firecracker Knight Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Freeze
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze
Bowler
Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
Knight Firecracker Bowler Magic Archer Lumberjack
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076