Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Phoenix Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Guards Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards
The Log
Skeletons Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Guards Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Guards Phoenix Mother Witch
Lightning
Phoenix Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Guards Fireball Phoenix Mother Witch Mighty Miner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Fireball
Guards
Electro Giant
Mother Witch
Phoenix
Mother Witch
Electro Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Firecracker Phoenix
Firecracker
Skeletons Guards
Fireball
Guards
Firecracker Mother Witch
Electro Giant
Phoenix
Skeletons
Mother Witch
Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Phoenix
Skeletons
Skeletons Firecracker Guards Phoenix
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Firecracker Guards Mother Witch
Firecracker Fireball Phoenix
Fireball Electro Giant Phoenix
Mighty Miner Skeletons Phoenix
Guards Skeletons Firecracker Phoenix
Guards Mother Witch Skeletons Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Phoenix
Skeletons Fireball Guards
Fireball Firecracker Guards
Phoenix
Fireball Electro Giant
Skeletons Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Guards Mother Witch
Phoenix
Firecracker Fireball Guards Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Phoenix
Guards Skeletons
Guards Fireball Phoenix
Skeletons Guards Phoenix Mighty Miner
Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch Skeletons
Guards Skeletons Fireball Phoenix
Mighty Miner Phoenix
Skeletons Firecracker Fireball Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Guards Phoenix
Fireball Guards Electro Giant Phoenix
Skeletons Fireball Guards
Firecracker Fireball Electro Giant
Guards Electro Giant Phoenix Skeletons Firecracker Fireball Mighty Miner
Firecracker Fireball Electro Giant Phoenix Mother Witch Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch
Firecracker Fireball Guards Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076