Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Tesla Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin
Tesla
Dart Goblin
Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Dart Goblin
Ice Wizard
Knight
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 8 19

Skeletons
Tesla Dart Goblin Knight Firecracker The Log Ice Wizard Night Witch
Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Skeletons The Log Night Witch
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tesla Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Tesla
Skeletons Knight The Log Firecracker Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Ice Wizard Night Witch
Tesla Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Tesla Dart Goblin Firecracker Ice Wizard Night Witch
Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Skeletons Ice Wizard Night Witch
Knight Skeletons Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log Night Witch
Tesla Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Night Witch
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker Night Witch
Tesla Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Night Witch
The Log Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log Night Witch
Skeletons Knight Tesla Night Witch
Firecracker Skeletons Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Knight Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin The Log Night Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Night Witch
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Dart Goblin Night Witch
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076