Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Bowler
Firecracker
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Arrows
Inferno Tower Bowler
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Bowler
The Log Skeletons Arrows Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Bowler Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Skeletons The Log Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler The Log
Skeletons Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bowler
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Skeletons Inferno Tower
Firecracker Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker Bowler The Log
Arrows Bowler Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows The Log Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows
Arrows Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bowler
Arrows Firecracker The Log Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076