Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Fisherman Hog Rider Poison Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Poison Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Poison Hunter Electro Wizard Mega Knight
Poison
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Hunter
Fisherman Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Hunter Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Poison Hunter Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Poison Hunter Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Fisherman Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Skeletons Hunter Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Poison Hunter Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Poison Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter Giant Snowball Poison Electro Wizard
Hunter Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Poison Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Poison Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Hunter Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Poison Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Giant Snowball Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Skeletons Hunter Fisherman Mega Knight
Poison Skeletons Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Skeletons Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Giant Snowball Poison
Skeletons
Mega Knight Hunter
Mega Knight Giant Snowball Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Hunter
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Poison Hunter Fisherman
Poison Mega Knight Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball Hunter
Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter Fisherman
Poison Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Giant Snowball Poison Hunter
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Hunter Mega Knight
Fisherman
Poison Giant Snowball Hunter Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Poison Fisherman Mega Knight
Poison Fisherman
Poison Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Electro Wizard
Poison Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Poison Hunter Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Poison Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076