Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Royal Hogs
Zap
Skeletons Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Royal Hogs
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Poison Minion Horde Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Earthquake Bomb Tower

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit
Earthquake
Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Poison Archer Queen
Poison
Royal Hogs
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Minion Horde Earthquake Bomb Tower Poison Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Minion Horde Earthquake Bomb Tower Poison Archer Queen
Minion Horde
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Earthquake
Royal Hogs
Poison
Skeletons Ice Spirit
Archer Queen
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Ice Spirit
Minion Horde Bomb Tower Skeletons
Minion Horde Bomb Tower Skeletons
Earthquake Bomb Tower Poison
Skeletons Earthquake Bomb Tower
Minion Horde Ice Spirit Bomb Tower Poison
Earthquake Bomb Tower Poison
Minion Horde Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Poison Skeletons Earthquake Bomb Tower
Minion Horde Poison
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Minion Horde Earthquake Poison
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Ice Spirit
Minion Horde Bomb Tower Skeletons Poison
Ice Spirit Bomb Tower Minion Horde
Earthquake Bomb Tower Poison Ice Spirit
Bomb Tower
Minion Horde Earthquake Bomb Tower Poison
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde
Skeletons Minion Horde
Poison Skeletons Ice Spirit Minion Horde Bomb Tower
Skeletons Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Poison
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower
Poison Archer Queen
Skeletons Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Bomb Tower Poison Archer Queen
Poison Minion Horde Earthquake Bomb Tower Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Minion Horde
Poison
Earthquake Minion Horde Poison
Earthquake Poison
Poison Minion Horde Earthquake
Poison Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Earthquake Poison
Earthquake Poison Ice Spirit
Poison
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Earthquake
Poison Archer Queen
Earthquake Poison
Earthquake Minion Horde Poison
Earthquake Poison
Earthquake Minion Horde Poison
Earthquake Minion Horde Poison
Earthquake Poison
Minion Horde
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Minion Horde Earthquake Poison
Poison
Earthquake Minion Horde Poison
Earthquake Poison Ice Spirit
Minion Horde
Poison Earthquake
Poison
Poison
Poison Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Earthquake
Ice Spirit Minion Horde Poison
Minion Horde
Earthquake Poison
Minion Horde Earthquake Ice Spirit
Poison Archer Queen
Poison Minion Horde
Earthquake Poison
Poison Archer Queen
Minion Horde Archer Queen
Ice Spirit Minion Horde Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076