Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log Firecracker Hog Rider Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Lightning The Log Electro Spirit
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Inferno Tower
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Skeletons The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Skeletons Firecracker
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Golem Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log
Inferno Tower Skeletons Lightning
Inferno Tower Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Lightning The Log
Electro Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Lightning The Log
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Ice Golem
Inferno Tower
Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Lightning The Log
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Lightning The Log
Lightning Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem Lightning The Log
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076