Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Cannon Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince
Rage
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Rage
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Dart Goblin Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Cannon
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Cannon Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Cannon Dart Goblin
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Skeletons Cannon Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Inferno Dragon Cannon
Cannon Dart Goblin
Cannon Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeletons Cannon Dark Prince
Inferno Dragon Dart Goblin
Cannon Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Cannon Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Cannon Elite Barbarians Dark Prince
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Cannon Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince Cannon Elite Barbarians Dart Goblin
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians
Skeletons Cannon Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin
Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076