Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bandit Sparky
The Log
Skeletons Prince Bandit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball
Bandit Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Knight Prince Bandit Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Bandit Prince Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Knight Bandit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Prince Sparky
Rage
Sparky Prince
Prince
Knight Rage Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant
Prince Sparky
Bandit
Sparky
Rage Knight Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Knight Prince P.E.K.K.A Bandit Sparky
Knight
Skeletons Sparky
Rage
Prince
Skeletons Electro Giant
P.E.K.K.A
Skeletons
Electro Giant
Prince
Bandit
Skeletons
Sparky
Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Bandit
Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Bandit
Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Prince
Knight Skeletons Prince Bandit Sparky
Skeletons Knight Electro Giant Bandit
Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Bandit
Sparky Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A
Knight Prince Bandit
Knight Bandit
P.E.K.K.A Sparky Prince
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Knight Prince
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Knight Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Knight Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince Bandit Sparky
Electro Giant Skeletons
Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Knight Prince Sparky
P.E.K.K.A Prince Electro Giant
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit Sparky
Bandit
Bandit Sparky
Knight Prince Sparky
Sparky
Electro Giant
Sparky
Bandit
Prince Sparky
Knight Prince Bandit Sparky
Knight Bandit Sparky
Bandit
Prince Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Prince Bandit Sparky
Electro Giant
Prince Sparky
Prince Sparky
Electro Giant Sparky
Bandit Sparky
Prince Bandit Sparky
Bandit Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
Bandit Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Prince Bandit
Knight Prince Sparky
Electro Giant Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Sparky
Prince Electro Giant Bandit Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076