Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Bats Witch The Log
Bats
Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Goblin Gang
Tesla The Log
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Bats Arrows
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Tesla Skeletons Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Skeletons Bats Goblin Gang Tesla Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Witch Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Skeletons Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Tesla Witch The Log
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Arrows Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Skeletons Bats Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Skeletons Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076