Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Cannon
Fireball
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Cannon
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Cannon Fireball Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Electro Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076