Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076