Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Hog Rider Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Hog Rider
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Skeletons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Fireball Freeze Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang
Valkyrie Freeze Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076