Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Minions Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Fireball Mother Witch
Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Fireball Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Spear Goblins Minions Mother Witch Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Mother Witch Skeletons Spear Goblins Fireball Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Fireball
Fireball Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Spear Goblins Minions
Spear Goblins Minions Fireball Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Spear Goblins Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076