Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Skeleton Army Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mirror
The Log Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Witch
Mega Knight
The Log
Mirror Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Mirror
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror The Log Electro Wizard Sparky
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Mirror Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Mirror Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Sparky
Skeletons Mirror Skeleton Army The Log
Mega Knight
Mirror Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeletons Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Skeletons Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Skeletons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Skeletons The Log
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076