Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Cart Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon Cart
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
The Log
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Bandit
Cannon Cart The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 21

Skeletons
Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Skeletons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Royal Ghost
Skeletons Cannon Cart The Log Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Skeletons Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Skeletons Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeletons
Skeletons Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Skeletons Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Cart The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Bandit Skeletons Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Bandit
Mother Witch Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Skeletons
Cannon Cart
The Log Electro Wizard
Cannon Cart Skeletons Bandit
Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Cannon Cart The Log
The Log Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mother Witch Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Cannon Cart Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076