Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elixir Golem Royal Hogs Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Elixir Golem Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Executioner Magic Archer
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Freeze Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Elixir Golem Freeze Magic Archer Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Elixir Golem Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Executioner Royal Hogs Magic Archer
Elixir Golem
Executioner Magic Archer
Royal Hogs
Knight Executioner Magic Archer
Freeze
Executioner
Knight Elixir Golem Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Knight Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Executioner Magic Archer Skeletons
Elixir Golem
Royal Hogs
Freeze
Executioner
Knight Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons
Magic Archer
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Freeze Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons
Executioner Skeletons Knight Freeze Magic Archer
Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Freeze
Executioner Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A
Knight Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Executioner Skeletons Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Executioner Magic Archer
Skeletons Knight Freeze Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Freeze P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Executioner Magic Archer
Executioner Freeze Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
Knight Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Freeze
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze
Knight Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner P.E.K.K.A
Freeze Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076