Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin
Royal Giant Mega Knight
Fireball
Royal Giant Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit
Fire Spirit
Skeletons Golden Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Musketeer Mega Knight Golden Knight
Fireball
Musketeer Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Skeletons Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight
Skeletons Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Mega Knight Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Golden Knight
Mega Knight Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fire Spirit Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076