Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Hog Rider Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Hog Rider The Log Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Hog Rider The Log
Fireball
Royal Giant Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Fireball The Log Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Dart Goblin The Log Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Dart Goblin The Log
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Skeletons
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Skeletons Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log
Skeletons Fireball
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Skeletons The Log
Fireball The Log
Skeletons
Fireball Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Fireball
Skeletons Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball The Log
Skeletons Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076