Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Witch Royal Ghost Sparky
The Log
Skeletons Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Fireball
Battle Ram Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Battle Ram Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Royal Ghost Battle Ram Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Sparky Witch The Log Royal Ghost
Battle Ram
Zap The Log Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Sparky
Royal Ghost
Zap Battle Ram Witch
Sparky
Zap The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Sparky
Zap
Skeletons Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Sparky
Battle Ram
Witch
Skeletons Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Skeletons Zap Witch The Log
Sparky
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Royal Ghost Sparky
Witch Skeletons Zap The Log Royal Ghost
Zap Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Witch The Log
Sparky Zap Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons Witch P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Royal Ghost
Zap Witch The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Sparky
Royal Ghost Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Skeletons Zap Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Sparky
Zap The Log Royal Ghost
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch
Witch The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Witch Sparky
Witch
The Log Zap Witch Royal Ghost Sparky
Zap Witch The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Zap Witch
Zap Witch
The Log
Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch The Log Sparky
Zap Witch
Zap Witch The Log Royal Ghost Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076