Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Monk
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rocket
Balloon
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Bandit Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Monk
Rocket
Balloon
Bandit
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard
Lumberjack
Skeletons Bandit Electro Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard Monk
Rocket Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard Monk
Rocket Lumberjack Monk
Skeletons Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket Bandit Electro Wizard Monk
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket Monk Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack Monk
Bandit Lumberjack Skeletons Rocket Electro Wizard
Rocket Lumberjack Bandit Electro Wizard Monk
Skeletons Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Skeletons Electro Wizard Monk
Rocket Skeletons Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Electro Wizard Skeletons Bandit Inferno Dragon Monk
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Monk Electro Wizard
Rocket Skeletons Bandit Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Rocket Inferno Dragon Lumberjack Monk
Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Bandit Monk
Monk Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Monk
Monk Bandit
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Monk Bandit Electro Wizard
Monk Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit Monk
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Monk Rocket
Rocket
Rocket Bandit Electro Wizard Monk
Rocket Monk
Rocket Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Monk
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Monk
Bandit Monk
Rocket Bandit
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard Monk
Rocket Monk
Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard Monk
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Monk
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076