Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Electro Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076