Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Skeletons Giant Snowball Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Skeletons Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076