Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Balloon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Skeleton Army Balloon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Elite Barbarians Balloon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Bats Arrows Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Elite Barbarians Sparky
Bats
Skeletons Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Sparky
Skeletons Bats Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Skeletons Bats Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Bats
Skeleton Army Sparky Skeletons Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Skeletons Bats
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Bats Arrows Sparky
Bats
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Elite Barbarians Sparky
Bats
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076