Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Arrows The Log Goblin Gang Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mirror The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Mirror Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mirror Tornado P.E.K.K.A The Log
Mirror
Arrows Tornado Goblin Gang Valkyrie The Log
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Skeletons Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Skeletons Valkyrie
Tornado Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Tornado The Log
Arrows Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Tornado The Log
Arrows Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Valkyrie Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Arrows Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Valkyrie Tornado The Log
Arrows Tornado
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Valkyrie
Arrows The Log Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Tornado
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076