Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel The Log
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Bats Arrows
Witch
Valkyrie
The Log
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Bats Witch The Log
Bats
Skeletons Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Arrows Dart Goblin Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Witch Skeletons
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Skeletons Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Witch The Log
The Log
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076