Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Spear Goblins Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Freeze Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Freeze Goblin Giant
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Sparky
Freeze
Arrows
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Sparky
Arrows Goblin Giant Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Sparky
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Sparky
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Arrows Valkyrie Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Freeze Sparky
Freeze
Valkyrie Sparky
Goblin Giant
Spear Goblins Sparky
Sparky
Skeletons Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Valkyrie
Sparky Skeletons Fire Spirit Valkyrie Freeze
Sparky Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Freeze Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Arrows Freeze Goblin Giant
Arrows Spear Goblins
Sparky Skeletons Fire Spirit Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Sparky Arrows Freeze
Sparky
Freeze Sparky
Sparky Skeletons Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Fire Spirit Spear Goblins
Sparky
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Sparky
Arrows Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Skeletons Valkyrie Goblin Giant Sparky
Fire Spirit Arrows Skeletons Freeze Goblin Giant
Sparky Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Freeze Skeletons Spear Goblins Valkyrie Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Skeletons Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky Skeletons Spear Goblins Valkyrie Freeze Goblin Giant
Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Fire Spirit Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Freeze Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Freeze
Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Spear Goblins Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky
Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Freeze
Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Freeze Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076