Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Minions Musketeer Wall Breakers
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Minions Fireball Musketeer Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Valkyrie Wall Breakers
Royal Giant
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Royal Giant Wall Breakers The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Giant The Log
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Minions
Wall Breakers
Valkyrie Minions Fireball The Log
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Musketeer Minions The Log
Minions
Valkyrie Skeletons Musketeer The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball The Log
Wall Breakers
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Minions Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Fireball
Skeletons Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions The Log
Fireball The Log
Skeletons Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Musketeer The Log
Valkyrie The Log Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076