Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Dart Goblin Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Dart Goblin Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Balloon Sparky Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Balloon
Lumberjack Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dart Goblin
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Sparky
Skeletons
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Sparky Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Skeletons Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Skeletons Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Sparky
Skeletons Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076