Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians
Fireball
Tesla Elite Barbarians
Poison
Bats
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Rage The Log Tesla Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats The Log
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Rage
Elite Barbarians Bats
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Bats Zap Elite Barbarians The Log
Bats
Skeletons Zap Tesla The Log
Zap
Fireball Skeletons Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla
Skeletons The Log Bats Zap Fireball
Elite Barbarians
Skeletons Zap The Log
Fireball
Zap The Log Tesla
Rage
The Log
Tesla Fireball Skeletons Bats Zap Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Tesla The Log
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bats
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Zap Tesla
Bats Tesla Zap Fireball
Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tesla
Bats Skeletons Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Zap Fireball
Tesla Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Bats Zap Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Bats Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Bats Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Elite Barbarians The Log
Skeletons Bats Zap Elite Barbarians The Log
Bats Zap Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Fireball Skeletons Bats Zap Tesla
Skeletons Bats Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians
Zap Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Fireball The Log
Bats Zap Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076