Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards Tornado Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight Guards
Knight
Ice Spirit Fire Spirit Electro Dragon
Guards
Ice Spirit
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado
Lightning

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Knight Tornado Electro Dragon
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Knight Guards Tornado Electro Dragon
Knight
Fire Spirit Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Tornado
Guards
Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Ice Spirit Guards Tornado
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon
Tornado Skeletons Fire Spirit Knight Electro Dragon Lightning
Skeletons Knight Guards Electro Dragon
Lightning Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Guards Electro Dragon
Tornado Lightning Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Skeletons Tornado
Knight Guards Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Guards Skeletons Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards Electro Dragon Lightning
Fire Spirit Ice Spirit Guards Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Ice Spirit Lightning
Skeletons Knight Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Knight Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons
Knight Electro Dragon Lightning
Guards Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon Lightning
Guards Lightning Knight Tornado
Skeletons Knight Guards
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Guards Skeletons Knight Lightning
Knight
Electro Dragon Lightning Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Skeletons Guards
Knight Guards Electro Dragon
Lightning Guards Tornado
Lightning Skeletons Knight Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Lightning
Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Guards Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Tornado Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Guards Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Guards Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076