Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Witch Bandit
Poison
Witch
Lightning
Witch Prince Bandit
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Tornado Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Snowball Tornado Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Giant Snowball Witch Royal Ghost
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Witch Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Witch Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Snowball Tornado Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Tornado
Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Snowball Tornado Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Giant Snowball Tornado Witch
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Witch
Royal Ghost
Giant Snowball Witch Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Witch Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Witch Prince Bandit Mega Knight
Tornado Witch Prince Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton Bandit
Witch Prince Bandit Mega Knight
Tornado Prince Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Giant Snowball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tornado Witch
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Witch Tornado Prince
Tornado Giant Snowball Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tornado Witch
Prince Mega Knight Giant Snowball Witch Giant Skeleton Bandit
Mega Knight Giant Snowball Tornado Witch Prince Royal Ghost
Prince Bandit Mega Knight
Tornado Giant Snowball Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch Prince
Mega Knight Giant Snowball Tornado Witch Prince Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Tornado Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Prince
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Witch Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Prince Royal Ghost Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Witch Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Tornado Bandit
Giant Skeleton Witch Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tornado Witch
Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Giant Snowball Tornado Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Tornado Prince Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton Bandit
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Tornado Witch
Tornado Witch
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Prince
Tornado Prince Bandit
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tornado Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Tornado Witch Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Tornado Witch Prince Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Witch Prince Bandit
Giant Snowball Tornado Witch
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Giant Snowball Tornado Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Witch
Giant Snowball Tornado Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076