Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Archers Three Musketeers
Zap
Archers Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Three Musketeers
The Log
Archers Three Musketeers Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Healer Three Musketeers Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers
Poison
Archers Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers Prince
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Tornado Bomb Tower Battle Healer Poison Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Three Musketeers Tornado Poison Prince
Archers
Battle Healer Giant Snowball Prince
Bomb Tower
Battle Healer
Archers Three Musketeers Tornado Poison Prince
Three Musketeers
Giant Snowball Battle Healer Tornado
Tornado
Giant Snowball Battle Healer Three Musketeers Poison
Poison
Giant Snowball Battle Healer Tornado Prince
Prince
Giant Snowball Archers Battle Healer Poison

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Archers Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers Poison Prince
Archers
Giant Snowball Bomb Tower Battle Healer Tornado
Bomb Tower
Tornado Giant Snowball Archers Battle Healer
Battle Healer
Giant Snowball Archers Bomb Tower Tornado Poison Prince
Three Musketeers
Giant Snowball Tornado
Tornado
Bomb Tower Archers Battle Healer Three Musketeers Poison Prince
Poison
Giant Snowball Battle Healer Tornado
Prince
Giant Snowball Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers Prince
Bomb Tower Three Musketeers Tornado Prince Giant Snowball Archers
Bomb Tower Three Musketeers Prince
Bomb Tower Battle Healer Tornado Poison Prince
Tornado Giant Snowball Archers Bomb Tower
Giant Snowball Three Musketeers Tornado Archers Bomb Tower Poison
Bomb Tower Battle Healer Poison
Three Musketeers Bomb Tower Tornado Prince
Tornado Giant Snowball Archers Battle Healer Prince
Archers Poison Giant Snowball Bomb Tower Tornado
Three Musketeers Giant Snowball Archers Tornado Poison
Bomb Tower Prince Giant Snowball Battle Healer Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Giant Snowball Tornado Poison Prince
Bomb Tower Three Musketeers Prince
Bomb Tower Tornado Giant Snowball Three Musketeers Prince
Bomb Tower Three Musketeers Tornado Poison Prince
Bomb Tower Giant Snowball Archers Battle Healer Three Musketeers Tornado Prince
Giant Snowball Bomb Tower Tornado Poison Archers Battle Healer
Bomb Tower Three Musketeers Tornado Prince
Giant Snowball Archers Bomb Tower Battle Healer Poison Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Battle Healer Prince
Poison Giant Snowball Archers Bomb Tower Battle Healer Prince
Bomb Tower Battle Healer Prince
Prince Battle Healer Tornado
Battle Healer Three Musketeers Prince
Poison Giant Snowball Archers Bomb Tower Three Musketeers Tornado
Prince Archers Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower Battle Healer Prince
Giant Snowball Bomb Tower Tornado Poison Prince
Three Musketeers
Bomb Tower Prince
Giant Snowball Tornado Poison Prince
Prince Bomb Tower Three Musketeers
Archers Bomb Tower Three Musketeers
Archers Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers Tornado Poison Prince
Poison Giant Snowball Archers Bomb Tower Battle Healer
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball Tornado
Poison
Poison Prince
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Tornado
Archers Tornado Poison
Poison Giant Snowball Tornado
Poison Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Three Musketeers Tornado Poison Prince
Poison Tornado Prince
Poison Giant Snowball Archers Tornado
Poison Giant Snowball Three Musketeers
Poison
Giant Snowball Poison Prince
Giant Snowball Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Giant Snowball Three Musketeers Tornado Poison
Giant Snowball Archers Three Musketeers Poison Prince
Giant Snowball Tornado Poison
Poison Prince
Giant Snowball Tornado Poison
Tornado Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Poison Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Poison Prince
Poison Tornado
Poison Giant Snowball Archers Tornado
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Prince
Giant Snowball Poison
Archers Prince
Poison Giant Snowball Archers Three Musketeers Tornado
Poison Three Musketeers Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Three Musketeers Prince
Giant Snowball Tornado Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Poison Giant Snowball Tornado Prince
Prince
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076