Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Giant Snowball The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Snowball The Log
Hog Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Giant Snowball
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Giant Snowball Skeleton Army The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Cannon The Log Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Giant Snowball Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Cannon Firecracker Musketeer
Giant Snowball Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Cannon Firecracker Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Giant Snowball Firecracker
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Cannon Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Giant Snowball The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Cannon Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076