Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
Fireball
Bomber Three Musketeers
Poison
Bomber Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball Three Musketeers
Ice Spirit
Goblins Bomber Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Ice Spirit Goblins Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Fire Spirit Goblins Bomber Giant Snowball
Three Musketeers Goblins Mega Knight
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Mega Knight
Goblins Electro Spirit Bomber Giant Snowball Mega Knight
Three Musketeers Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Three Musketeers
Fire Spirit Bomber Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblins Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mega Knight
Three Musketeers
Bomber Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins
Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Three Musketeers
Goblins
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Three Musketeers
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Bomber Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Three Musketeers
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076