Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
The Log
Rascals Musketeer Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Musketeer Hunter Magic Archer Rascals Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Minions Musketeer Hunter

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Musketeer Hunter Magic Archer
Minions
Rascals Ram Rider
Rascals
Minions Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Rascals Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Hunter
Giant Snowball Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Rascals
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Minions Rascals Musketeer Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Ram Rider Minions Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Minions
Giant Snowball Musketeer Hunter Ram Rider
Rascals
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Minions Rascals Ram Rider
Wizard
Giant Snowball
Hunter
Giant Snowball Minions Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Hunter Minions Rascals Musketeer Ram Rider
Hunter Ram Rider Giant Snowball Minions Rascals Musketeer
Hunter Minions Rascals Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Minions Rascals Musketeer Hunter Magic Archer
Giant Snowball Minions Musketeer Hunter Ram Rider Rascals Wizard Magic Archer
Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Hunter Minions Rascals Musketeer
Giant Snowball Rascals Musketeer Hunter
Minions Giant Snowball Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Minions Musketeer Hunter Giant Snowball Rascals Wizard Magic Archer Ram Rider
Hunter Giant Snowball Minions Rascals Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Giant Snowball Minions Rascals Hunter Magic Archer
Rascals Hunter Ram Rider
Giant Snowball Rascals Hunter Ram Rider
Wizard Minions Rascals Musketeer Hunter
Giant Snowball Minions Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Wizard Hunter Minions Rascals Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Hunter Ram Rider
Rascals Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Minions Rascals Musketeer Hunter Ram Rider
Hunter Rascals Musketeer Ram Rider
Rascals Musketeer Hunter Ram Rider
Wizard Giant Snowball Minions Rascals Musketeer Hunter Magic Archer Ram Rider
Rascals Minions Musketeer Hunter Ram Rider
Rascals Hunter
Giant Snowball Minions Magic Archer
Musketeer
Minions Rascals Musketeer Hunter
Giant Snowball
Rascals Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Rascals Musketeer Magic Archer
Rascals Minions Musketeer Hunter Magic Archer
Minions Giant Snowball Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Musketeer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Rascals Musketeer
Wizard Giant Snowball Magic Archer
Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Hunter Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer
Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Hunter Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Wizard Hunter Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Giant Snowball Minions Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Magic Archer Ram Rider
Rascals Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Minions Rascals Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076