Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Giant Snowball Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Giant Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Giant Snowball Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Giant Giant Skeleton Magic Archer
Giant
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Giant Skeleton
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Snowball
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Giant
Giant Skeleton
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Spear Goblins Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076