Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Guards Fisherman Lava Hound
Zap
Guards Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Rage Guards Fisherman Freeze Electro Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Rage Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Electro Wizard Lava Hound
Rage
Electro Wizard
Guards
Lava Hound
Freeze
Fisherman
Electro Wizard
Giant Snowball Rage
Lava Hound
Giant Snowball Guards

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Guards Fisherman Electro Wizard
Rage
Guards
Fisherman Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Fisherman
Guards Electro Spirit Giant Snowball
Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Guards Fisherman Electro Wizard
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Electro Wizard
Fisherman
Guards Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Freeze Fisherman
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Guards Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Electro Spirit Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Guards Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Guards Fisherman Electro Wizard
Guards Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Fisherman
Freeze Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball
Guards
Guards
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Guards
Guards Electro Wizard Electro Spirit Freeze Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Guards Freeze
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Freeze Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Fisherman
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Spirit
Fisherman
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Electro Spirit Guards Freeze
Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076