Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblins Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch Sparky
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Skeleton Army Bomb Tower Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Zap
Giant Sparky Goblins Witch
Bomb Tower
Giant
Zap Sparky Goblins Wizard Witch
Wizard
Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Zap Wizard
Zap
Bomb Tower Goblins Skeleton Army Witch Sparky
Bomb Tower
Zap Skeleton Army
Giant
Wizard
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Wizard Sparky
Witch
Zap
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Goblins Zap Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky Goblins
Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky Goblins
Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Goblins Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower Wizard Witch
Zap Bomb Tower Sparky
Witch Sparky Goblins Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Sparky
Goblins Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower Wizard
Zap Wizard Witch
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Zap Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Sparky Goblins Zap Witch
Skeleton Army Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Goblins Skeleton Army Witch
Bomb Tower Goblins Zap Wizard Skeleton Army Witch
Zap Bomb Tower Wizard Witch
Sparky Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Goblins Bomb Tower Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Zap Witch Sparky
Zap Bomb Tower Wizard
Skeleton Army Goblins Zap Bomb Tower Witch Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Wizard Zap Bomb Tower Witch
Skeleton Army Sparky Goblins Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Zap Goblins Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Bomb Tower Witch Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Bomb Tower Wizard Witch Sparky
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Goblins Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower Wizard Witch Sparky
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Witch
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076