Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Sparky
Lightning
Battle Healer Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Battle Healer Poison Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Elixir Golem Battle Healer Poison
Arrows
Zap Sparky Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Zap Elixir Golem Battle Healer Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Zap Arrows Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Skeleton Army
Sparky
Poison
Elixir Golem Zap Battle Healer
Sparky
Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Poison Sparky
Arrows
Zap Battle Healer Sparky
Firecracker
Zap Battle Healer Skeleton Army
Elixir Golem
Battle Healer
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Skeleton Army
Zap Firecracker Sparky
Poison
Zap Battle Healer Sparky
Sparky
Zap Arrows Battle Healer Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Poison Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Battle Healer Poison Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Sparky
Skeleton Army Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Poison
Skeleton Army Sparky Zap Battle Healer
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army Poison
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Zap Arrows Poison Firecracker Battle Healer
Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Battle Healer Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Battle Healer Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Zap Battle Healer Sparky
Skeleton Army Zap Battle Healer Sparky
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Poison Zap
Skeleton Army Sparky Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Zap Firecracker Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Poison
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Battle Healer Poison
Arrows Poison Zap Firecracker Battle Healer Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Zap Arrows Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Zap Arrows Firecracker Poison
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Zap Sparky
Zap Arrows Poison Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker Sparky
Poison Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker Poison
Sparky
Poison Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Zap Skeleton Army
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Poison Sparky
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076