Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tesla Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Freeze Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Freeze Sparky
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Freeze
Mega Knight
Arrows Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Sparky Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Tesla Freeze
Inferno Dragon Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Freeze
Sparky Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Tesla Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Freeze Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Freeze
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076