Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Rascals Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Rascals Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Rascals Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Electro Wizard Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Electro Wizard Golden Knight Rascals Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Cannon
Rascals
Electro Wizard
Tornado
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Rascals Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Cannon Tornado Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Cannon
Arrows Rascals Electro Wizard Sparky
Rascals
Cannon Tornado
Tornado
Sparky Arrows Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Tornado Giant Skeleton
Sparky
Tornado Arrows Cannon Tornado Golden Knight
Golden Knight
Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Cannon Rascals Electro Wizard
Cannon Tornado Sparky Rascals Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Sparky Rascals Electro Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Cannon Rascals Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Cannon Rascals
Arrows Cannon Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Cannon Sparky Rascals Tornado
Tornado Cannon Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Cannon Rascals Tornado Giant Skeleton
Arrows Rascals Tornado Electro Wizard
Cannon Sparky Rascals Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Arrows Cannon Rascals Tornado Electro Wizard Golden Knight
Sparky Cannon Rascals Electro Wizard
Tornado Cannon Rascals Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Cannon Rascals Tornado Electro Wizard
Arrows Cannon Rascals Tornado Electro Wizard Golden Knight
Arrows Tornado Cannon Rascals Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Cannon Tornado Electro Wizard
Rascals Arrows Cannon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows
Giant Skeleton Rascals Electro Wizard Sparky Golden Knight
Giant Skeleton Rascals Tornado Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Cannon Rascals Sparky
Arrows Rascals Tornado Electro Wizard
Rascals Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Rascals Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Tornado Sparky
Cannon Sparky
Rascals Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Rascals Giant Skeleton Cannon Sparky Golden Knight
Cannon Rascals Sparky
Rascals Electro Wizard Sparky Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Cannon Rascals Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Golden Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Rascals Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Tornado
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Golden Knight
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Rascals Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rascals Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076