Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Guards Clone Electro Dragon
Zap
Guards Clone Sparky
Barbarian Barrel
Guards Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Guards Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Clone Electro Dragon Sparky
Poison
Guards Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Tornado Poison Giant Skeleton Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Clone Tornado Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Clone Tornado Poison

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Golem Guards Sparky
Tornado
Sparky Poison Electro Dragon Giant Skeleton Golem
Poison
Golem Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Golem Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Tornado Poison Electro Dragon Sparky
Golem
Clone Poison Electro Dragon Tornado Sparky
Sparky
Tornado Clone Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 1 10

Guards
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Sparky Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Poison
Guards Tornado Sparky
Electro Dragon
Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Tornado Electro Dragon
Golem
Sparky
Tornado Guards Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon
Tornado Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Guards Electro Dragon
Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Tornado Guards Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Tornado
Guards Tornado Giant Skeleton Sparky
Guards Poison Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Poison Electro Dragon
Sparky Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Guards Tornado Poison Electro Dragon
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Tornado Poison Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tornado
Guards Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Sparky
Poison Electro Dragon
Guards Giant Skeleton Electro Dragon Sparky
Guards Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Guards Sparky
Poison Tornado Electro Dragon
Guards Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Tornado Poison Sparky
Guards Sparky
Guards Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Guards Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Sparky
Electro Dragon Sparky
Guards Electro Dragon Sparky Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Guards Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Sparky
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Poison Electro Dragon Sparky
Poison Tornado Electro Dragon Sparky
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Tornado Poison Sparky
Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton Sparky
Tornado Poison
Tornado Sparky
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Sparky
Poison Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Poison Electro Dragon Sparky
Poison Tornado Sparky
Poison Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Guards Poison
Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Guards Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Guards Tornado Poison Giant Skeleton Sparky
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076