Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Sparky Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Hog Rider Freeze Inferno Tower Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider The Log Sparky
Hog Rider
Knight Freeze The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Sparky
Sparky
Knight Skeleton Army The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Freeze The Log Sparky
Freeze
Skeleton Army Sparky
The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Sparky
Knight Skeleton Army Freeze The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Freeze The Log
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Knight Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Freeze The Log
Skeleton Army Sparky Freeze The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze The Log Sparky
Sparky Knight Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army The Log
Freeze The Log Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Knight The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Knight The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Freeze
Skeleton Army Sparky Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Freeze Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Freeze The Log
Inferno Tower Freeze The Log Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Freeze
The Log
Sparky
Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Sparky
Skeleton Army Freeze
Freeze
The Log
Knight Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Freeze The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076